Jak grać w Briscola, liczba graczy, rodzaj talii, jakie są zasady gry, przebieg i wyniki kart.
Początki gry atutowej
Gra w atut najwyraźniej powstała w Holandii około XVI wieku.
Następnie dotarł do Włoch, gdzie rozprzestrzenił się bardzo szybko po całym kraju, zachowując wszędzie mniej więcej te same zasady.
Której talii kart potrzebujesz
W tej grze używana jest talia 40 kart. Można również użyć talii francuskich kart, ale jokery, ósemka, dziewięć i dziesięć muszą zostać usunięte.
Te trzy ostatnie muszą zostać zastąpione trzema postaciami, które według regionów to: kobieta, koń i król; koń, piechota i król, lub piechota, kobieta i król.
We wszystkich przypadkach ich wartość wyniesie odpowiednio 8, 9 i 10 punktów.
Gracze
W briscola można grać na dwa, na cztery, a nawet na trzy, jeśli wyjmiesz kartę z talii.
W przypadku czterech graczy tworzą się dwie pary.
Eliminacje i kurs
Wybrany krupier tasuje karty, każe swojemu sąsiadowi z prawej strony przeciąć talię, a następnie rozdaje je, rozdając każdemu z graczy po trzy, zaczynając od tego, który siedzi po jego prawej stronie, a kończąc na sobie.
W tym momencie krupier odwraca ostatnią kartę nad talię kart i kładzie ją odkrytą na stole pod talią i przecina ją, tak aby jej część pozostała widoczna.
Kolor tej karty jest w tym przypadku kolor atutowy, karty w tym kolorze mają najwyższą wartość w porównaniu ze wszystkimi innymi kartami w różnych kolorach.
Zalecane odczyty- Jak łatwo wybielić pokój w domu
- Jak zrobić idealne podwinięcie do spodni
- Pomysły na prezenty: jaki prezent zrobić, gdzie kupić
- Jak zrobić zdemineralizowaną wodę destylowaną na żelazo
- Jak naturalnie eliminować mrówki z ogrodu i domu
Po każdej rundzie gry gracze biorą po jednej karcie z talii na środku stołu.
Jako pierwszy bierze się gracza, który podbił wszystkie karty zagrane w poprzedniej rundzie.
W grze Briscola najcenniejsze karty nazywane są „ładunkami”, to znaczy asami i 3s każdego koloru.
Podczas gdy płynność jest płynna, oznacza to, że gra bezwartościową kartą, najniższa z możliwych.
W tej grze staramy się zachować ładunki z ostatnich kilku okrążeń, aby wykorzystać je, gdy pojawi się okazja do zdobycia wielu punktów.
Ogólnie rzecz biorąc, ale nadal zależy to od kart będących w posiadaniu gracza, w ostatniej grze wszyscy gracze próbują wziąć kartę wskazującą atut, umieszczoną pod talią.
Aby to zrobić w przedostatniej rundzie, wszyscy gracze starają się nie brać, aby dobrać ostatni i wygrać kartę atutową, ponieważ to gracz wykonał ostatnią lewę, aby dobrać kartę jako pierwszą.
Przed zagraniem ostatnich trzech kart dwaj gracze z tej samej pary mogą szybko wymienić karty, aby je sprawdzić, a następnie zwrócić je swojemu partnerowi.
Pamiętając, że pierwszy gracz, który umieści kartę, decyduje o tym, z jakim kolorem ma rękę, i że kolejni gracze mogą zagrać karty dowolnego koloru, w końcu wygrywa gracz, który umieści kartę koloru Briscola o wartości. znacznego wstrzymania lub, w przypadku braku takiej karty, karta koloru o wyższej wartości wstrzymania.
Jeśli nie ma żadnych kart koloru Briscola lub kart koloru, gracz z pierwszej ręki wygrywa jako jedyny gracz, który zagrał kartę koloru.
Kolor ręki jest od czasu do czasu określany na podstawie pierwszej zagranej karty i może pokrywać się z kolorem Briscoli, w tym przypadku rękę wygrywa gracz, który gra w kolorze Briscoli o wyższej wartości lewy.
Wyniki kart
- Ace Points 11
- Trzy punkty 10
- King Points 4
- Punkty konia 3
- Punkty Jacka lub Kobiety 2
- 7 punktów 0
- 6 punktów 0
- 5 punktów 0
- 4 punkty 0
- 2 punkty 0
Wartość wstrzymania jest w kolejności malejącej: as, 3, król, kobieta, walet, 7, 6, 5, 4, 2.
Kto wygrywa briscola
Gra zostaje wygrana, jeśli gracz lub para zdobędzie co najmniej 61 punktów.
Gra zostaje wyrównana, jeśli obie strony zdobędą 60 punktów.