Tressette: jak grać między płaszczem a oskarżeniami


post-title

Jak grać w grę tressette z kartami, jej pochodzeniem, talią kart, liczbą graczy, wynikiem i zasadami, grać z oskarżeniami i tym, co składa się na płaszcz.


Język tressette

Wydaje się, że ta gra, importowana z Hiszpanii, zaczęła się rozprzestrzeniać we Włoszech około XVI wieku.

Mówi się, że wymyślenie go było niemądre, ponieważ podczas gry nie można dużo rozmawiać, dlatego język migowy jest zwykle używany do komunikowania gry partnerowi.


Talia kart

Do gry w tressette wykorzystuje się włoską talię 40 kart, złożoną z czterech grup kart o różnych kolorach, z których każda zawiera 10 kart. Karty wchodzące w skład każdej grupy to:

- a 1 (as)

- 2, 3, 4, 5, 6, 7


- kobieta (lub piechota)

- koń (lub królowa)

- król


Cztery kolory to: puchary, miecze, patyki, pieniądze. Karty nazywane dobrymi, fundamentalne dla zwycięstwa w tressette, to as, 2 i 3.

Karty o małej wartości dla gry i wynik to: 4, 5, 6 i 7, zwane potocznie „mapami”.

Zalecane odczyty
  • Jak łatwo wybielić pokój w domu
  • Jak zrobić idealne podwinięcie do spodni
  • Pomysły na prezenty: jaki prezent zrobić, gdzie kupić
  • Jak zrobić zdemineralizowaną wodę destylowaną na żelazo
  • Jak naturalnie eliminować mrówki z ogrodu i domu

Trio postaci może być utworzone, w zależności od regionu, z: kobiety, konia i króla lub piechoty, królowej i króla lub piechoty, konia i króla.

Gracze

Tressette można grać w dwóch lub czterech. W drugim przypadku gracze są podzieleni na pary.

Dwaj gracze z każdej pary siedzą przy stole naprzeciw siebie.

wynik

Tressette karty mają wartość tylko w stosunku do kart tego samego koloru. Na grę przeciwnika należy zawsze odpowiedzieć kartą tego samego koloru.

Aby wziąć jedną z naszych kart, kartę na stole, musisz zagrać kartę tego samego koloru, ale o wyższej wartości lewy, to znaczy w porównaniu z 5 mieczami, 6 mieczy ma wartość lewy.

Po wykonaniu lewy gracz umieści przed sobą podbitą kartę, twarzą do dołu na stole.

Jeśli gracz nie ma na ręce żadnego koloru równego temu, który zagrał przeciwnik, musi odrzucić jeden inny kolor, starając się nie kłaść kart wartości na stole w celu punktowania.


Wartość kart w każdym kolorze jest w kolejności malejącej: 3, 2, as, król, koń, kobieta, 7, 6, 5, 4.

Dlatego najcenniejszymi kartami w tressette są: 3, 2, asy i liczby każdego koloru.

Karty Tressette mają następujące wartości, nie do celów punktacji, ale do celów taktyki gry:

- as jest wart 16

- 2 jest warte 12

- 3 jest warte 13


Jeśli gracz ma asa i 2 w tym samym kolorze, ma na ręce 28, jeśli ma asa i 3, ma 29.

Jeśli gracz ma 25, oznacza to, że ma 2 i 3 w ręce, zawsze tego samego koloru.

Do celów końcowego wyniku 2 i 3 są takie same jak liczby.

Aby obliczyć punkty zdobyte w rozdaniu, dodaje się wszystkie liczby, w tym 2 i 3, a następnie sumę dzieli się przez 3.

Jeśli nie jest dokładnie podzielna przez trzy, wynik sumy jest zaokrąglany. Dlatego do celów końcowego wyniku:

- As jest wart 1 punkt

- 2, 3 i każda cyfra jest warta 1/3 punktu

- punkt jest przyznawany parze, która trzyma ostatnią rękę.

Z reguły para, która jako pierwsza zdobędzie 21 punktów, wygrywa.

Płaszcz

Jeśli gracze, przed rozpoczęciem gry, zdecydują się zastosować zasadę „herbu” do gry, procedura jest następująca: gdy jedna para osiągnie 21 punktów, a druga nie osiągnęła jeszcze 11 punktów, ta druga jest zmuszony zapłacić z góry podwójną stawkę postawioną na początku gry.

Kiedy jedna para osiąga 11 punktów, a druga nie zdobyła jeszcze żadnych punktów, mówi się, że pierwsza para wygrała mecz „płaszczowy”.

W takim przypadku przegrywająca para musi dać zwycięskiej parze trzy razy więcej niż ustalono dla wygranej.


Opłaty

Gracze mogą wybrać grę tressette na ładunkach. „Oskarżenie” oznacza oświadczenie o posiadaniu określonych kart.

Deklaracja ta obejmuje, dla celów ostatecznego wyniku, przyznanie punktów.

Gdy gracze zgodzą się, że opłaty zostaną zaakceptowane podczas gry, indywidualny gracz oceni, czy oskarżyć, czy nie. Kombinacje kart, które pozwalają na obciążenia, to:

- as, 2 i 3 tego samego koloru, tak zwany napoli lub neapolitański i jest wart trzy punkty.

- bongioco (lub dobra gra), trio asów, dwa lub trzy. Ta kombinacja jest warta trzy punkty. W przypadku czterech identycznych kart bongioco jest warte cztery punkty.

Opłaty są naliczane przed drugą rundą rozdania, czyli po tym, jak wszyscy gracze zagrywają swoją pierwszą kartę.

Ktokolwiek oskarża kombinację: trzech 3, trzech 2 lub trzech asów, musi powiedzieć, którego koloru jest karta, której brakuje mu do utworzenia kwartetu, pośrednio deklarując karty, które ma na ręce.

czynności wstępne

Rozdający, który zajmuje się dystrybucją kart, zwraca się do gracza, który jest po jego lewej stronie i każe mu podzielić talię na dwie mniejsze paczki.

Następnie bierze grupę kart, która była pod nią, przed podziałem, i kładzie ją na drugiej, a następnie zaczyna rozdawać karty w następujący sposób: daje pięć kart graczowi, który znajduje się po jego prawej stronie, i kontynuuje przeciwnie do ruchu wskazówek zegara daj każdemu graczowi pięć, aż wszystkie karty zostaną rozdane pięć na pięć.

Dlatego każdy gracz zaczyna grać z dziesięcioma kartami na ręce.

Gracz, który jest właścicielem 4 pieniędzy, zagra pierwszy, który ma 5 lub 6 pieniędzy, będzie jego towarzyszem gry.

Jeśli gracz z pierwszej ręki, czyli ten, który siedzi po prawej stronie rozdającego, uważa, że ​​posiadane przez niego karty nie pozwalają mu zagrać w dobrą grę, może zaproponować innym graczom wysłanie go w górę, ale jeśli tylko jeden z nich sprzeciwia się , wniosek nie jest rozpatrywany.


W przypadku, gdy krupier nie ma racji, rozdając karty, a jeden z graczy ma 9, a drugi 11, jako pierwszy zdecyduje, czy poprosić o nową ofertę kart, czy powiedzieć graczowi, że ma 9 kart, losuj jedną z tych, które obejmuje gracz, który ma 11.

W grze tressette, w odniesieniu do kart, które mamy w ręku, mówi się, że jest „druga”, „trzecia” lub „czwarta” itd., Gdy mamy również inne karty o mniejszej wartości w tym samym kolorze ,

Na przykład mówi się, że król trefl jest „trzeci”, jeśli ten, kto ma go w ręce, ma również 6 i 4 tego samego koloru lub 25 pucharów, mówi się, że „trzeci”, jeśli gracz posiadający Na przykład 2 i 3 misek tworzących 25 ma również konia tego samego koloru.

Granie w grę

Każdy gracz kolejno, zaczynając od gracza z pierwszej ręki i kontynuując przeciwnie do ruchu wskazówek zegara, kładzie kartę na stole.

Wszyscy pozostali gracze muszą zagrać kartę tego samego koloru, co karta zagrana od pierwszej ręki.

Gracze, którzy nie mają na ręce kart tego koloru, muszą położyć na stole inną kartę koloru.

Gracz, który umieścił kartę o najwyższej wartości na stole, wygrywa rozdanie, podbijając cały stos zagranych kart, naturalnie tego samego koloru, co ten, który zagrał w pierwszym rozdaniu.

Gracz, który wykonał lewę, zagra pierwszy przy następnym spinie i tak dalej.

W grze tressette najcenniejszą kartą, zwaną suwerenną, jest 3.

Kiedy 3 już zostało zagrane, suwerenna karta jest uważana za 2, a następnie, jeśli 2 wyszła, as, aż do 4, w przypadku, gdy wszystkie pozostałe wyższe karty tego koloru zostały już zagrane. ,

W takim przypadku gracz, który zagrywa 4, musi powiedzieć, że jest to 3, aby określić suwerenność tej karty w danym momencie gry.

Gracze tressette mogą mówić, komunikując swoją grę z określonymi warunkami, tylko wtedy, gdy są „z pierwszej ręki”, w pozostałej części można komunikować się tylko z znakami.


Zasady i wskazówki

Terminy użyte w tressette do zrozumienia twojej gry to:

- Busso, gdy gracz chce poinformować towarzysza zabaw, że jest w posiadaniu kart tressette (2,3 i asa) odpowiedniego koloru w grze.

- Gładko, gracz chce poinformować swojego kolegę z drużyny, że wciąż ma w ręku kilka kart kolorów, ale nie są to karty tressette, ale odrzucone. Na przykład, jeśli na stole jest karta klubu, gracz posiadający 3 trefl powie swojemu towarzyszowi gry: „Busso”; jeśli zamiast tego ma 5 kijów, powie: „gładko”.

- Lot, wskazuje, że to, co jest grane, jest ostatnią dostępną kartą danego koloru.

Następujące gesty odpowiadają powyższej komunikacji słownej:

- Busso, puka do stołu z zamkniętą pięścią.

- Gładko, mijamy dłoń raz lub więcej razy, w zależności od tego, ile mamy skrawków, na zagranej karcie.

- Lot, upuszczasz kartę, sprawiając, że „lata” na stole.

W grze tressette, oprócz próby zdobycia punktu tak szybko, jak to możliwe, wskazane jest, aby nie zagrać najpierw w nasiona odrzuconym przez partnera, ponieważ prawdopodobnie jest on słaby w tym kolorze.

Kiedy po raz pierwszy wymykasz się spod ręki, wygodnie jest rzucić garnitur na wypadek, gdybyś grał również w innych kolorach.

Kiedy partner puka, musi odpowiedzieć najlepszą kartą, jaką mamy, a kiedy pukają przeciwnicy, musimy zagrać najgorszą kartę, jaką posiadamy.

Również, jeśli mamy jedną kartę, nie jest wygodnie jej zagrać, ale jeśli nasz partner nie sprawdził koloru tej karty, dobrze jest zagrać jak najszybciej.

Droga Halimy - cały film na faktach autentycznych (lektor PL) (Może 2024)


Tagi: Jak to zrobić
Top